torsdag 10. desember 2015

CAVm2 - del 2



CAVm2 – Entourage og bilde prosessering


En oppgave å sette opp scener med entourage i 3dS Max, produksjon av rendermaterialer samt postproduksjon av renderbilder i Photoshop.

 

Atmosfære (Ikke overskyet, men underskyet)

Første steget er å få plassere huset i et tilnærmet riktig perspektiv. Så etter å ha lagt inn bakgrunnen, møbleres huset på en midlertidig "plane", for senere å tegne inn fundamentet som bygningen står på.
Bakgrunnsbildet er tatt fra Resfjellet over mot Trollhatten. Kamera Sony Nex5, linse 3.5.-5.6/18-55.



Fundamentplatået laget jeg med Standard Primitives i Max, og laget noen enkle kote-linjer for å få en overgang mot bakgrunnsbilde der platået støtter seg mot fjellsiden.


Med at det ikke er mye landskap som blir fysisk i denne oppgaven må jeg lage en dome som vil reflektere i vinduene, og som vil gi en atmosfære til bygningen.
Tegner en tube, og strekker et bilde rundt på innsiden. For at denne skal komme godt inn til bygningen må jeg "exclude" dette objektet fra Daylight systemet så solen skinner gjennom og at den ikke kaster skygger.
Objekt innstillingene for tuben endret jeg til og ikke være synlig for kamera, slik at kamera kan stå på utsiden ved rendering.



Det er store utfordringer med å bruke iRay i rendering når man ønsker å få refleksjoner fra bakgrunn og bilder lagt på plan. "Domen" ga effekten med å gi fargerefleksjoner mot konstruksjonen. Det ga den gløden jeg ønsket i bildet. Men mitt store ønske var å få himmel og horisontlinje som refleksjon i glassfasaden i 3 etg. og det lot seg bare ikke gjøre.

Prøvde "Cutting plane" på camera instilling men det var også uten hell. Brukte en hel dag på dette men uten lykke. I følge flere lenker så er det slik at iRay ikke kan håndtere refleksjoner fra bilder med denne hensikten.


Kvelden etter levering

Etter å ha utforsket litt fant jeg løsningen  på refleksjonene for glassfasaden i 3.etg. Når man kjører iRay rendering så kan man ikke endre noe på objekt properties. Derfor er det en egen konstruert cutting plane som heter" iray Section".
Den ligger under: Create panel > Helpers > Standard > Object Type rollout.
Så med det kunne jeg få de refleksjonene jeg ønsket på venstre side av bygningen.


 

Noe jeg hadde oversett var at hvis man lagrer renderingen i TIFF format, kan man få lagt med en alpha kanal. Denne løser også utfordringen jeg hadde med at bakkgrunsbilde ikke skinte gjennom vinduene i 3.etg. Så med å ta alpha inn i photoshop, har jeg en ren cutting path til sprossene.


 

Lastet opp en versjon 2 folder til Google Drive med oppdaterte bilder fra MAX og Photoshop fredags kveld.


Entourage 



Den enkle vegetasjonen for denne oppgaven ble hentet fra stuevinduet. Med referanse til kotelinjene mot fjellsiden brukte jeg også noen bladløse tre for å kamuflere kontrastovergangen mot bakgrunnsbilde.
Som menneske i bildet valgte jeg til slutt et litt eldre bilde av min datter. Dette for at det ble en litt underholdene kontrast med et lite barn mot en stor betong-koloss.


Rendering fra Max


Etablering av entouragene i Photoshop (og tilføringen av himmelen fra bakgrunn i glassfasde)



Konklusjon Photoshop vs. Max:

For å få entourage til fungere bra i Max må man gi en del ekstra effekter i bildebehandlingen før de bli lagt inn som materiale. Slagskygger er også en stor utfordring med tanke på hva de forskjellig rendringsmotorene håndterer. Object Properties på plane's kommuniserer, på hver sin måte, dårlig mot både Mental Ray og iRay, men ble fornøyd med å finne "iray section". Men fortsatt utfordringer med glass og bakgrunnsbilde. Så med alpha funksjonen åpnet i MAX blir ting litt enklere i Photoshop. Man kan enklere kontrolere utsende på skyggene. og entouragene blir i høyere oppløsning, og ikke oppleves som flate.

Og jeg fikk muligheten til å legge inn refleksjonene/gjennomskinn av bakgrunnsbilde i glassfasaden i 3.etg. Effekten av siluett treet i bakgrunnen fikk en del lys "rusk" i seg, og ble også penere i uteseende direkte inn i PS.


Korrigering av farge og kontrast

Dette var inne bildet fra CAVm1:

Før


Etter

Presentasjon av oppgaven i videoformat.



tirsdag 8. desember 2015

CAVm2

 Fotomontasje


 

Som en del av CAVm2 innlevering skulle vi lage en fotomontasje med et eller flere renderbilder og diverse entourage'er som vi selv har opprettet i løpet av modulen. Som utgangspunkt tok jeg hytten jeg konstruerte i CADm5 modulen. Ett renderbilde for å få lyset fra innsiden av hytten, og et for å få silhuetten fra måneskinnet og himmelen.



Som elementer bruker jeg vegitasjon som er forholdsvis blad-løs, da vi bor i norge fant jeg ikke noen trær rundt meg som hadde noe bortsett fra barnåler. For å få ekstra stemning måtte jeg legge til en julestjerne!! Veggpanel fra garasjen.




 











Som bakgrunn brukte jeg et panoramabilde fra Lomsdalsvisten som jeg tok i 2013 med et Sony NEX5, 2.8/16 mm linse.



torsdag 26. november 2015

CAVm1

Innlevering CAVm1



Som forberedelse og steg 1 i denne oppgaven så begynte jeg med en viktig opprydding og sortering av layers og objekter. Delte opp elementene i etasjer for og enklere kunne jobbe effektivt. Trappe elementene holdt jeg utenfor da de kan sorteres under layers senere for materiale påføring.

Alle vinduene fikk tildelt en strukturert kobber finish i sprosser og ramme. Ikke noen farge ble lagt i vindusglasset.

Før jeg går i gang med møblering av stue setter jeg dekke på vegger, tak og gulv. Med størrelsen på disse rommene blir det en industriell atmosfære med glatt-slipt/polert betonggulv, og vegger i samme materiale, men med porer og «røffere» struktur. Dette blir med kontrast mot glatte flater på møbler og kobber sprossene i glassfasaden.


Bestemte meg for å legge på en bildemur rundt huset. Her møtte jeg en stor utfordring og brukte mye tid på dette. Men det hele feilet når jeg kom til rendering fra innsiden og ut gjennom vinduet. Måtte skrinlegge denne for denne gangen da jeg allerede hadde brukt for mye tid.
SÅ her besluttet jeg meg for å kjøre ren kveldsstemning som i en hule.



De to første renderingene laget jeg uten noen form for lys inn via vinduene. Med et mindre sortiment av møbler gikk jeg for en varmere lyssetting (Kelvin på 3500) , for å gi det en lun atmosfære.

Ble bevist på en svevende potteplante bak i bildet, men det var etter 55 minutter med rendering, så den ble en del av innleveringen med en tittel «poltergeist»…..


Spartansk innredning, men "less is more"......
"Stalker" view.
Poltergeist plantekrukke

 

 

Store utfordringer med rendering av animasjon.




Satte animasjonen til rendring over natten, men med en stor skuffelse hadde noe gått galt, så Windows hadde restartet seg selv, og lagt igjen en kryptisk feilmelding i systemloggen.

Startet en ny rendering i dag tidlig med å bruke «mental ray» som renderingsmotor i stedet for «iRay».

Kjørt noen testrunder med justering av kvaliteten. Med en oppløsning på 800X600 så må jeg gå ned drastisk på presisjon i bildet. Med mental ray får jeg en del «disko effekter» i stilen som skarpe runde lysflater. Om dette har sammenheng med en error logg på flere hundre tusen instanser viser til problemet: « A ray encoundtered an invalid color (NaN), using black instead», vet jeg ikke. 

Men en ting er sikkert: Jeg har behov for flere CPUer!!!

 


Slik ble  3,5 timers rendring av Motion Path animasjonen


  Og dette er videopresentasjonen av oppgaven CAVm1