CAVm2 – Entourage og bilde prosessering
En oppgave å sette opp scener med entourage i 3dS Max,
produksjon av rendermaterialer samt postproduksjon av renderbilder i Photoshop.
Atmosfære (Ikke overskyet, men underskyet)
Første steget er å få plassere huset i et tilnærmet riktig perspektiv. Så etter å ha lagt inn bakgrunnen, møbleres huset på en midlertidig "plane", for senere å tegne inn fundamentet som bygningen står på.Bakgrunnsbildet er tatt fra Resfjellet over mot Trollhatten. Kamera Sony Nex5, linse 3.5.-5.6/18-55.
Fundamentplatået laget jeg med Standard Primitives i Max, og laget noen enkle kote-linjer for å få en overgang mot bakgrunnsbilde der platået støtter seg mot fjellsiden.
Med at det ikke er mye landskap som blir fysisk i denne oppgaven må jeg lage en dome som vil reflektere i vinduene, og som vil gi en atmosfære til bygningen.
Tegner en tube, og strekker et bilde rundt på innsiden. For at denne skal komme godt inn til bygningen må jeg "exclude" dette objektet fra Daylight systemet så solen skinner gjennom og at den ikke kaster skygger.
Objekt innstillingene for tuben endret jeg til og ikke være synlig for kamera, slik at kamera kan stå på utsiden ved rendering.
Det er store utfordringer med å bruke iRay i rendering når man ønsker å få refleksjoner fra bakgrunn og bilder lagt på plan. "Domen" ga effekten med å gi fargerefleksjoner mot konstruksjonen. Det ga den gløden jeg ønsket i bildet. Men mitt store ønske var å få himmel og horisontlinje som refleksjon i glassfasaden i 3 etg. og det lot seg bare ikke gjøre.
Prøvde "Cutting plane" på camera instilling men det var også uten hell. Brukte en hel dag på dette men uten lykke. I følge flere lenker så er det slik at iRay ikke kan håndtere refleksjoner fra bilder med denne hensikten.
Kvelden etter levering
Etter å ha utforsket litt fant jeg løsningen på refleksjonene for glassfasaden i 3.etg. Når man kjører iRay rendering så kan man ikke endre noe på objekt properties. Derfor er det en egen konstruert cutting plane som heter" .Den ligger under:
Entourage

Den enkle vegetasjonen for denne oppgaven ble hentet fra stuevinduet. Med referanse til kotelinjene mot fjellsiden brukte jeg også noen bladløse tre for å kamuflere kontrastovergangen mot bakgrunnsbilde.
Som menneske i bildet valgte jeg til slutt et litt eldre bilde av min datter. Dette for at det ble en litt underholdene kontrast med et lite barn mot en stor betong-koloss.
Rendering fra Max

Etablering av entouragene i Photoshop (og tilføringen av himmelen fra bakgrunn i glassfasde)

Konklusjon Photoshop vs. Max:
For å få entourage til fungere bra i Max må man gi en del ekstra effekter i bildebehandlingen før de bli lagt inn som materiale. Slagskygger er også en stor utfordring med tanke på hva de forskjellig rendringsmotorene håndterer. Object Properties på plane's kommuniserer, på hver sin måte, dårlig mot både Mental Ray og iRay, men ble fornøyd med å finne "iray section". Men fortsatt utfordringer med glass og bakgrunnsbilde. Så med alpha funksjonen åpnet i MAX blir ting litt enklere i Photoshop. Man kan enklere kontrolere utsende på skyggene. og entouragene blir i høyere oppløsning, og ikke oppleves som flate.Og jeg fikk muligheten til å legge inn refleksjonene/gjennomskinn av bakgrunnsbilde i glassfasaden i 3.etg. Effekten av siluett treet i bakgrunnen fikk en del lys "rusk" i seg, og ble også penere i uteseende direkte inn i PS.
Korrigering av farge og kontrast
Dette var inne bildet fra CAVm1:
Før

Etter