Innlevering CAVm1
Som forberedelse og steg 1 i denne oppgaven så begynte jeg
med en viktig opprydding og sortering av layers og objekter. Delte opp
elementene i etasjer for og enklere kunne jobbe effektivt. Trappe elementene
holdt jeg utenfor da de kan sorteres under layers senere for materiale
påføring.
Alle vinduene fikk tildelt en strukturert kobber finish i
sprosser og ramme. Ikke noen farge ble lagt i vindusglasset.
Bestemte meg for å legge på en bildemur rundt huset. Her
møtte jeg en stor utfordring og brukte mye tid på dette. Men det hele feilet
når jeg kom til rendering fra innsiden og ut gjennom vinduet. Måtte skrinlegge
denne for denne gangen da jeg allerede hadde brukt for mye tid.
SÅ her besluttet jeg meg for å kjøre ren kveldsstemning som i en hule.
SÅ her besluttet jeg meg for å kjøre ren kveldsstemning som i en hule.
Ble bevist på en svevende potteplante bak i bildet, men det
var etter 55 minutter med rendering, så den ble en del av innleveringen med en
tittel «poltergeist»…..
![]() |
Spartansk innredning, men "less is more"...... |
![]() |
"Stalker" view. |
![]() |
Poltergeist plantekrukke |
Store utfordringer med rendering av animasjon.
Satte animasjonen til rendring over natten, men med en stor
skuffelse hadde noe gått galt, så Windows hadde restartet seg selv, og lagt
igjen en kryptisk feilmelding i systemloggen.
Startet en ny rendering i dag tidlig med å bruke «mental ray»
som renderingsmotor i stedet for «iRay».
Kjørt noen testrunder med justering av kvaliteten. Med en oppløsning på 800X600 så må jeg gå ned drastisk på presisjon i bildet. Med mental ray får jeg en del «disko effekter» i stilen som skarpe runde lysflater. Om dette har sammenheng med en error logg på flere hundre tusen instanser viser til problemet: « A ray encoundtered an invalid color (NaN), using black instead», vet jeg ikke.
Men en ting er sikkert: Jeg har behov for flere CPUer!!!
Slik ble 3,5 timers rendring av Motion Path animasjonen
Og dette er videopresentasjonen av oppgaven CAVm1